不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你更多有趣选择策略来创造。……了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作。……掌握不同单位,每个角色都是独特不同很多可能选择动作可供选择--明智地使用你角色!

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 Q2……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 日上午 12:27,所以通过速度是相当之!……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏期待值多高!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实基础……书接上月,本月我开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC设计,并且实际处理完成了50多个

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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《GT赛车7》哪些看法感受。……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买系统一直都不太喜欢。……而且因为是开赛车跑圈嘛,日常驾驶差距也特别大,虽然从游戏角度来说虽然有点累人,但我挺喜欢

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么写代码……-我需要能程序员更多共同语言,更重要是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……,六个能力各异角色可以选(猜猜都有谁?)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

常见情况是专门开发者运营人员专门跟进这一块,版本更新功能内容也会很大程度根据活动来做计划。……下载一些世界片道勇者后来出一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……排第一总是固定一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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常见情况是专门开发者运营人员专门跟进这一块,版本更新功能内容也会很大程度根据活动来做计划。……下载一些世界 片道勇者后来出一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样战棋……排第一总是固定一个跟单机随出来的没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

indienova.com/indie-game-news/learning-the-video-game-canon-how-to-deal-with-over-40-years-of-backlog/

Pannenkoek2012 要花多少时间游玩或研究《超级马力欧 64》,其他玩家、通者交流,才能有如此程度了解……队友剧情同理,他们各自个人任务特定取向恋爱关系。……演讲从我提问多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

版本:Early Access


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